добавлен квар damager_default_out_type, отвечающий за тип отображения
нанесенного урона по умолчанию, если игрок не менял значение в меню. Если
значение 0, то по умолчанию отключено (включается в меню)
добавлен квар damager_default_in_type, отвечающий за тип отображения получаемого
урона по умолчанию если игрок не менял значение в меню. Если значение 0, то
по умолчанию отключено (включается в меню)
добавлен квар damager_default_hit_sound_state, который определяет будет (1)
или нет (0) по умолчанию проигрываться игроку звук при попадании в противника
добавлен квар damager_default_headshot_sound_state, который определяет будет (1)
или нет (0) по умолчанию проигрываться игроку звук при попадании в голову противника
добавлен квар damager_hit_sound, отвечающий за путь к файлу звука (mp3 или wav),
который будет проигрываться игроку при попадании в противника (кроме попаданий
в голову). Если значение пустое (''), то функция отключена
добавлен квар damager_headshot_sound, отвечающий за путь к файлу звука (mp3
или wav), который будет проигрываться игроку при попадании в голову противника.
Если значение пустое (''), то функция отключена
добавлена серверная команда damager_add_type
Формат
команды:damager_add_type "direction" "title" "position_order" "color_order" "duration" "msg_template" "headshot_msg_template"
Для аргументов 'position_order' и 'color_order':
Для аргументов 'msg_template' и 'headshot_msg_template':
добавлена серверная команда damager_type_data
Формат команды:damager_type_data "xy_position" "rgb_color"