Respawn Player: Settings

Версия: 0.0.2

Автор: Radius

Описание:

Плагин реализует возможность менять игрокам настройки функции возрождения. Является дополнением к плагину Respawn Player Core.

Особенности:

Требования:

Настройки (из автоматически создаваемого конфигурационного файла 'respawn_player/respawn_player_settings.cfg'):

// rps_update_config - обновляет файл 'respawn_player/respawn_player_settings.cfg' при смене карты // 1 - обновить файл // 2 - сделать бэкап (*.bkp) и обновить файл // Внимание: Текущие значения кваров (кроме команд), запишутся в обновленный файл // Квар со значением прописывается в консоли сервера // После обновления квар сам вернется в значение 0 // Уровень логов // 0 - выключено (OFF) // 1 - предупреждения (WARN) // 2 - информация (INFO) // 3 - отладочная информация (DEBUG) // 4 - подробная отладочная информация (TRACE) // По умолчанию: "2" rps_log_level "2" // rps_set_settings - команда, которая задает настройки функции возрождения // игроку // Формат команды: // rps_set_settings "target" "num" "max_num" "delay" "flags" "duration" "protection_time" // target - обязательный аргумент, отвечающий за идентификатор, по которому // будет производиться поиск игрока // Допустимые идентификаторы: #userid, steamid, name (имя или часть имени) // num - необязательный аргумент, отвечающий за доступное количество // авто-возрождений игрока // max_num - необязательный аргумент, отвечающий за максимальное количество // возрождений игрока // delay - необязательный аргумент, отвечающий за задержку перед возрождением // игрока // flags - необязательный аргумент, отвечающий за флаги, регулирующие работу // функции возрождения игрока // Список доступных флагов: // a - автовозрождение после смерти // b - в начале раунда сбросить количество возрождений // c - в начале раунда новый отсчёт длительности возрождения // d - бесконечное количество возрождений // e - игнорировать максимальное время работы функции возрождения // f - возродиться на месте смерти // duration - необязательный аргумент, отвечающий за максимальное время работы // функции возрождения игрока // protection_time - необязательный аргумент, отвечающий за продолжительность // защиты игрока от урона после возрождения (в секундах) // Внимание: _ (символ нижнего подчеркивания) - спец. значение аргументов, // отвечающих за настройки, которое используется в случаях, когда не нужно // менять текущее значение настройки // rps_settings - команда, которая задает настройки функции возрождения всем // игрокам, имеющим доступ // Формат команды: // rps_settings "ident" "num" "max_num" "expired_at" // ident - обязательный аргумент, отвечающий за идентификатор доступа // Допустимые идентификаторы доступа: услуга GameCMS, флаги, steamid // Спец. значение: * (звездочка) - доступно всем. Если указывается, то должна // быть первой в списке // num - обязательный аргумент, отвечающий за доступное количество // авто-возрождений игрока // max_num - обязательный аргумент, отвечающий за максимальное количество // возрождений игрока // expired_at - необязательный аргумент, отвечающий за время окончания // действия настройки. Время указывается в формате: // день.месяц.год - часы:минуты:секунды (01.01.1970 - 23:59:59) // Если не указано, то ограничений по времени нет // Внимание: Настройки указываются в порядке от младшего к старшему. Это // значит, что сначала идет звездочка, далее флаги/услуги в порядке возрастания // и в самом конце будут steamid идентификаторы

Последняя версия 0.0.2 (16 апр 2025г):