C4 Control 1.4.0

Автор: Radius

Описание:

Плагин позволяет настроить различные геймплейные особенности, связанные с бомбой, включая звуки и модели

Особенности:

Требования:

Настройки (из автоматически создаваемого конфигурационного файла 'c4_control.cfg'):

// c4_update_config - обновляет файл 'c4_control.cfg' при смене карты // 1 - обновить файл // 2 - сделать бэкап (*.bkp) и обновить файл // Внимание: Текущие значения кваров (кроме команд), запишутся в обновленный файл // Квар со значением прописывается в консоли сервера // После обновления квар сам вернется в значение 0 // c4_update_dictionary - обновляет lang файл 'c4_control.txt' при смене карты // 1 - обновить файл // 2 - сделать бэкап (*.bkp) и обновить файл // Внимание: Квар со значением прописывается в консоли сервера // После обновления квар сам вернется в значение 0 // Уровень логов // 0 - выключено (OFF) // 1 - предупреждения (WARN) // 2 - информация (INFO) // 3 - отладочная информация (DEBUG) // 4 - подробная отладочная информация (TRACE) // По умолчанию: "2" c4_log_level "2" // Радиус взрыва бомбы. По умолчанию 500 // По умолчанию: "500" c4_bomb_radius "500" // Включает (1) и отключает (0) функцию кастомной выдачи бомбы // Бомба выдается согласно заданным условиям, а в случае смерти или отсоединения // игрока передается ближайшему подходящему по условиям игроку // По умолчанию: "1" c4_custom_give_c4 "1" // Время от начала раунда (в секундах), в течении которого будет работать функция // кастомной выдачи бомбы // По умолчанию: "15" c4_custom_give_c4_duration "15" // Флаги доступа игроков, которым бомба будет выдаваться в первую очередь // Внимание: Также выдается игрокам со скиллом 'c4_custom_give_c4_min_skill' // По умолчанию: "t" c4_custom_give_c4_access_flags "t" // Флаги доступа игроков, которым бомба выдаваться НЕ будет // По умолчанию: "" c4_custom_give_c4_ignore_flags "" // Минимальный скилл игроков, которым бомба выдается в первую очередь // Внимание: Также выдается игрокам с флагами 'c4_custom_give_c4_access_flags' // Поддерживаемые плагины скилла: // Skill ELO by SKAJIbnEJIb // CSStatsX SQL by serfreeman1337 // По умолчанию: "130" c4_custom_give_c4_min_skill "130" // Минимальное количество игроков, необходимое для работы функции кастомной // выдачи бомбы // По умолчанию: "5" c4_custom_give_c4_min_players "5" // Возвращать (1) или нет (0) бомбу выброшенную на землю её владельцу // Возможность передать бомбу товарищу по команде сохраняется // По умолчанию: "1" c4_return_thrown_bomb "1" // Отключает (1) и включает (0) звуковой сигнал бомбы // По умолчанию: "0" c4_remove_beep "0" // Отключает (1) и включает (0) мигание бомбы (красный огонек) // По умолчанию: "1" c4_remove_blink "1" // Включает (1) и отключает (0) возможность устанавливать бомбу в движении // По умолчанию: "1" c4_remove_reset_speed "1" // Задает тип таймера бомбы: // 0 - стандарт (таймер отключен) // 1 - иконка бомбы в кружке // 2 - иконка бомбы с восклицательным знаком // 3 - отсчет в виде HUD сообщений // 4 - отсчет в виде DHUD сообщений // По умолчанию: "1" c4_timer_type "1" // RGB цвет и XY координаты HUD/DHUD сообщений, отвечающих за таймер // при c4_timer_type больше 2 // По умолчанию: "139 139 0 | -1.0 0.83" c4_timer_hud_msg "139 139 0 | -1.0 0.83" // Включает (1) и отключает (0) возможность устанавливать бомбу на стены // По умолчанию: "1" c4_plant_on_walls "1" // Звук, который проигрывается в конце установки бомбы. // Для отключения звука, квар должен быть пустой // По умолчанию: "weapons/c4_plant.wav" c4_plant_sound "weapons/c4_plant.wav" // Отключить (1) или нет (0) затухание звука пищания бомбы (слышно на всей карте) // По умолчанию: "0" c4_disable_beep_sound_attn "0" // Путь к модели бомбы, которую игрок видит у себя в руках // Для отключения, квар должен быть пустым или иметь значение по умолчанию // По умолчанию: "models/v_c4.mdl" c4_v_model "models/v_c4.mdl" // Путь к модели бомбы, которую игрок видит у товарища в руках // Для отключения, квар должен быть пустым или иметь значение по умолчанию // По умолчанию: "models/p_c4.mdl" c4_p_model "models/p_c4.mdl" // Путь к модели бомбы, которую игрок видит на земле // Для отключения, квар должен быть пустым или иметь значение по умолчанию // По умолчанию: "models/w_c4.mdl" c4_w_model "models/w_c4.mdl" // Время от начала раунда (в секундах), в течении которого у игрока можно забрать // бомбу // Внимание: Если игрок бот или AFK, то забрать можно всегда // По умолчанию: "20" c4_take_bomb_duration "20" // Дистанция, на которой можно забрать бомбу // По умолчанию: "85" c4_take_bomb_distance "85" // Флаги доступа игроков, которые смогут беспрепятственно забирать бомбу // Внимание: Исключение если игрок с бомбой уже на пленте // По умолчанию: "t" c4_take_bomb_access_flags "t" // Флаги доступа игроков, которые НЕ смогут забирать бомбу // По умолчанию: "" c4_take_bomb_ignore_flags "" // Флаги доступа игроков, у которых нельзя будет забрать бомбу // Внимание: Если игрок AFK, то забрать может любой // По умолчанию: "a" c4_take_bomb_immunity_flags "a" // Сколько секунд игрок должен быть AFK, чтобы у него можно было отобрать бомбу // По умолчанию: "15" c4_take_bomb_afk_time "15" // Проверять (1) или нет (0) скилл игроков при попытке отобрать бомбу // Если скилл больше, то можно отобрать // Поддерживаемые плагины скилла: // Skill ELO by SKAJIbnEJIb // CSStatsX SQL by serfreeman1337 // По умолчанию: "1" c4_take_bomb_check_skill "1" // Минимальный скилл игроков, которые могут отобрать бомбу // Поддерживаемые плагины скилла: // Skill ELO by SKAJIbnEJIb // CSStatsX SQL by serfreeman1337 // По умолчанию: "130" c4_take_bomb_min_skill "130" // RGB цвет и XY координаты HUD сообщения, отвечающего за напоминание о возможности // отобрать бомбу // По умолчанию: "100 100 100 | -1.0 -1.0" c4_take_bomb_hud_msg "100 100 100 | -1.0 -1.0" // c4_add_timer_sound - консольная команда, которая добавляет mp3 или wav звук // для заданной секунды отсчета // Формат команды: c4_add_timer_sound "time_on_timer" "sound_path" // time_on_timer - обязательный аргумент, отвечающий за время на таймере // (в секундах) при котором будет воспроизведен звук // sound_path - обязательный аргумент, в котором указывается путь к файлу звука // (mp3 или wav) // Внимание: максимальное количество звуков 90, так как это максимальное, // значение квара 'mp_c4timer' c4_add_timer_sound "1" "sound/c4_control/c4_timer1.wav" c4_add_timer_sound "2" "sound/c4_control/c4_timer2.wav" c4_add_timer_sound "3" "sound/c4_control/c4_timer3.wav" c4_add_timer_sound "4" "sound/c4_control/c4_timer4.wav" c4_add_timer_sound "5" "sound/c4_control/c4_timer5.wav" c4_add_timer_sound "6" "sound/c4_control/c4_timer6.wav" c4_add_timer_sound "7" "sound/c4_control/c4_timer7.wav" c4_add_timer_sound "8" "sound/c4_control/c4_timer8.wav" c4_add_timer_sound "9" "sound/c4_control/c4_timer9.wav" c4_add_timer_sound "10" "sound/c4_control/c4_timer10.wav" c4_add_timer_sound "20" "sound/c4_control/c4_timer20.mp3" c4_add_timer_sound "30" "sound/c4_control/c4_timer30.mp3" // c4_add_defuse_time - консольная команда, которая задает время разминирования // c defuse kit, так и без него, в зависимости от флагов доступа // Формат команды: c4_add_defuse_time "access_flags" "defuse_time" "defusekit_time" // access_flags - обязательный аргумент, отвечающий за флаги доступа, которые // необходимы для разминирования с указанным временем // defuse_time - обязательный аргумент, отвечающий за время разминирования // без defuse kit // defusekit_time - обязательный аргумент, отвечающий за время // разминирования с defuse kit // c4_add_defuse_time "z" "10" "5"

Последняя версия 1.4.0 (25 авг 2025г):